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dnd-notizen/Religion/Zufällige Fakten.md
2026-03-01 06:13:04 +01:00

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Dungeons

Es gibt natürliche und unnatürliche Dungeons in Onos. Unnatürliche Dungeons haben immer Kristallkerne, die eine Krystallisierung des Manastrom sind. Diese Kerne haben oft ein bestimmtes Element/Domain, das nicht verwaltet wird, und fungieren als eine Art Ei für einen Gott. Der Kern und der Dungeon wachsen und Kreaturen im Inneren wachsen mit, bis sie zu unabhängigen Wesen heranwachsen. Das bedeutet einige Völker und Kreaturen sind solche Dungeoneinwohner gewesen.

Götterwelten

Jede Gottheit nach ihrer Apotheose hat eine Existenzebene spezifisch für sich, die sie nach belieben anpassen kann. Personen, die hauptsächlich eine bestimmte Gottheit verehren, finden sich nach ihrem Tod in der jeweiligen Götterwelt wieder. Man kann zwischen den Götterwelten hin und her reisen, gehört aber weiterhin der Götterwelt des jeweiligen Gottes an. Manche Götter haben keine Götterwelt, die als permanente Heimat für die Seelen ihrer Anhänger fungieren. Einige, zum Beispiel die Götterwelt von Fadrom, fungieren als eine Art Zwischenstopp. Personen, die keine bestimmte Gottheit verehren, werden von Fadrom an Zanir weitergeleitet, der die Seele bewertet und in die passende Götterwelt befördert.

Götterwelten bleiben bestehen, bis die jeweilige Gottheit komplett ihre Anhänger verliert. Als Teil des Verfallsprozesses, gelangen die Einwohner der Götterwelt nach und nach in die Seele der Welt, wo sie letztendlich in ewiger Ruhe verweilen, oder reinkarniert werden.

  • Illusions - Dreams - Emotions - Hunger - Music - Art - Beauty - Luck/Misfortune - Freedom - Revenge/Retribution - Suffering/Martyrdom - Love - Greed