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Geografie/Naturwunder.md
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Geografie/Naturwunder.md
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## Magnetsandwüste Toktarmek (Dastan)
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## Weltenbaum Sean Mór (Ioflyae)
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Geografie/Weltwunder.md
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Geografie/Weltwunder.md
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## Adesia
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WIP
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## Arboret
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WIP
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## Asmiya
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## Benia
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## Byblia
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### Große Bibliothek von Byblia
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## Dastan
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## Eskram
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### Himmelsschleier-Observatorium
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The use of floatstone in constructing the Skyveil Observatory adds a fascinating layer of ingenuity and mobility to this celestial hub. Picture this wondrous structure as a floating citadel tethered to the heavens by ancient knowledge and crafted using the enchanted floatstone.
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Its ability to maneuver through the skies grants unparalleled opportunities for stargazing, as it can position itself above the clearest skies or access celestial phenomena unobstructed by terrestrial obstacles. The observatory's mobility ensures that it remains in the prime location for astronomical study, always seeking the optimal atmospheric conditions for observing the cosmos.
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The structure might be equipped with advanced telescopes, magical lenses, and astrological instruments powered by the observatory's own floatstone. This not only allows for unparalleled observations of celestial bodies but also contributes to the understanding of cosmic phenomena and their influence on your world.
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Adventurers might seek passage or residency within the observatory to gain access to unique knowledge, participate in celestial studies, or embark on quests related to the mysteries of the skies. Its ability to traverse the world could lead to encounters with celestial beings or unforeseen astral events that shape your world's destiny.
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## Ioflyae
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## Logard
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## Milthodur
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## Rhivany
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### Katakomben von Ar-Dial
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## Sapha
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## Seland
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### Kamelot
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## Westrana
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## Zanthar
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# Andere
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### Verfinsterte Zitadelle
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Imagine the Eclipsed Citadel as a remnant of a forgotten civilization of drow or duergar, steeped in mystery and ancient power. Its manifestation during solar eclipses becomes a symbol of their lost legacy.
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This enigmatic structure could hold the remnants of advanced technology or arcane knowledge far beyond the understanding of contemporary societies. It might have been a center for military strategy, housing powerful weaponry or defenses that activate only during its appearance.
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The Citadel's connection to solar eclipses could tie into the rituals or practices of these ancient beings, tapping into celestial energies or celestial beings for their purposes. The reasons behind its appearances during eclipses might be shrouded in ancient lore or guarded secrets.
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Adventurers seeking entry could encounter formidable challenges, traps, or guardians left behind by the drow or duergar. They might unearth forgotten histories, uncover lost artifacts, or confront lingering echoes of the ancient civilization's legacy.
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This adds layers of intrigue and danger to the exploration of the Citadel. How do you imagine the presence of this ancient installation impacting the current world, its politics, or the quest for knowledge within your campaign?
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Religion/Götter/Aeloria, die stille Wächterin.md
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Religion/Götter/Aeloria, die stille Wächterin.md
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**Name:** Aeloria, the Tranquil Sentinel
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**Domains:** Peace, Tranquility, Harmony
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**Alignment:** Neutral Good
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**Holy Symbol:** An intricate lotus blossom surrounded by gentle ripples
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**Lore:** Aeloria, known as the Tranquil Sentinel, embodies the virtues of peace, inner harmony, and the sanctity of tranquility. During the cataclysm, as turmoil and chaos gripped the world, mortals fervently prayed for a guiding light amid the darkness.
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As the cataclysm unfolded, Aeloria's divine essence provided solace to those seeking respite from the conflict. Her presence offered a haven for those seeking inner peace amidst the strife. Through her gentle influence, she calmed the hearts of the distressed and taught the importance of mutual understanding and compassion. Aeloria's teachings resonate among peacemakers, diplomats, and communities striving for harmony. The Serene Guardian's followers advocate for peaceful resolutions, understanding, and fostering unity among disparate factions.
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In the new era of Hithos, with the advent of the unending war between Dastan and Westrana, and her propensity to keep out of mortal affairs, the number of her followers has shrunk, and downgraded her status from a mayor god to a minor god.
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Her holy symbol, an intricate lotus blossom surrounded by gentle ripples, symbolizes the tranquility she bestows upon her faithful. Aeloria's domain, the Sanctuary of Serenity, serves as a refuge for souls seeking inner peace and spiritual enlightenment.
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Though not as prominently involved in mortal affairs as the major gods, Aeloria's influence extends through the teachings of compassion, diplomacy, and the pursuit of tranquility. Her guidance remains a beacon for those aspiring to create a more harmonious world.
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Religion/Götter/Andere/Äußere Götter.md
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Religion/Götter/Andere/Äußere Götter.md
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- EndeDesZyklus
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- Gott
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- Antagonist
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- Lebendig
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- ÄußereGötter
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Religion/Götter/Dahlia, die ätherische Weberin.md
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Religion/Götter/Dahlia, die ätherische Weberin.md
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**Title:** the Ethereal Weaver
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**Domains:** Illusions, Lies, Dreams
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**Alignment:** Neutral
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**Holy Symbol:** A spider intricately woven into a dreamcatcher
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**Lore:** Dahlia, known as the Ethereal Weaver, emerged from the subtle whispers of dreams and the shadows of deception. Born not of cataclysmic upheaval but from the delicate dance of illusions, Dahlia weaves a tapestry of dreams and illusions that both beguile and perplex mortal minds.
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In the unseen realms of dreams, Dahlia takes residence, guiding mortals through the enigmatic landscapes of their subconscious. Unlike other gods, Dahlia is not a prominent figure in the conscious thoughts of mortals, yet their influence seeps through the veil of reality.
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Dahlia's followers, a clandestine assembly, embrace the art of illusions and the power of dreams. They find solace in the subtle manipulations of perception and the exploration of the mind's intricate pathways. The Ethereal Weaver's teachings encourage the pursuit of hidden truths, the artistry of deception, and the dance of dreams.
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The holy symbol of Dahlia, a spider intricately woven into a dreamcatcher, symbolizes the delicate balance between reality and illusion. The Ethereal Weaver's domain extends into the subtle threads of deception that intertwine with the fabric of dreams, creating a realm where reality itself becomes a tapestry of uncertainty.
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Dahlia, though not actively involved in mortal conflicts or governance, thrives in the shadows of perception, subtly influencing the world through the dreams and illusions that captivate the minds of those touched by their ethereal presence.
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Religion/Götter/Hestraea, die Architektin des Glück.md
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Religion/Götter/Hestraea, die Architektin des Glück.md
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**Title:** the Architect of Luck
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**Domains:** Luck, Progress, Wealth
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**Alignment:** True Neutral
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**Holy Symbol:** A coin with one side adorned with Milthos' mark and the other featuring a four-leaf clover.
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Lore: In the intricate tapestry of Onos, Hestraea weaves the threads of chance and fortune. Born from the interplay of innovation and serendipity, she is the Architect of Luck, overseeing the dance between luck and progress. Her origin lies in the union with Milthos, the Potentate of Civilization, symbolizing the fusion of technological advancements and the whims of fate.
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Yet, Hestraea's touch is capricious. Fortune, like the winds of change, blows where it wills. Her followers navigate life's uncertainties, seeking her favor through acts of innovation and embracing the unknown. Temples dedicated to Hestraea often house intricate devices and experimental workshops, reflecting her dual role as the arbiter of both luck and progress.
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Hestraea remains an enigma, her intentions veiled in the uncertainties of fate. Some perceive her as a benevolent guide, steering mortals toward prosperity, while others see her as an unpredictable force, challenging them to adapt and thrive amidst chaos. The nature of luck itself is mirrored in the varied interpretations of her divine influence.
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Worship of Hestraea involves diverse practices, from placing tokens of luck on altars to conducting rituals on special occasions to gain her favor. Her followers believe in her influence over games of chance, and many gamblers and traders invoke her name before making important decisions.
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Devotees of Hestraea believe she aids those who embrace the winds of change and adapt to unforeseen circumstances. Her appearances are often tied to moments of uncertainty or significant change, leading some to view her as an omen of potential or a sign of impending fortune.
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Religion/Götter/Lorine, the göttliche Muse.md
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Religion/Götter/Lorine, the göttliche Muse.md
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**Name:**
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**Title:** the Divine Muse
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**Domains:** Beauty, Suffering, Love
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**Alignment:** Neutral Good
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**Holy Symbol:** A radiant heart pierced by a thorned rose stem
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**Lore:** Elandra, revered as the Divine Muse, personifies the intertwining essence of Beauty, Suffering, and Love in the mortal world. She did not ascend during the cataclysm but emerged gradually, resonating with the emotions and experiences of mortals as they navigated the aftermath of the upheaval.
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Her divine presence manifests as an ethereal being, offering solace and inspiration to artists, poets, and lovers alike. Elandra's influence is felt in the most delicate aspects of life—be it the breathtaking beauty of a sunrise, the heart-wrenching sorrow of loss, or the transcendent power of unconditional love.
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The Divine Muse's followers find her teachings interwoven with the complexities of existence. She encourages mortals to embrace the spectrum of emotions, recognizing that even within moments of anguish and suffering, there exists an inherent beauty and transformative potential.
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Elandra's holy sites often appear in places where love and loss intertwine. The sanctuaries dedicated to her are adorned with artistry that reflects the duality of pain and beauty, with sorrowful yet captivating sculptures and artworks capturing the essence of her domains.
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Though not a major deity in the pantheon, Elandra's influence permeates mortal experiences, drawing upon the intricate connections between Beauty, Suffering, and Love. Her devotees seek solace and inspiration in her teachings, acknowledging the profound depths of emotion and the enduring power of love's transformative grace.
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Would you like to expand upon her lore, title, or aspects of her influence?
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Religion/Götter/Rylis, der gefräßige Schrecken.md
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Religion/Götter/Rylis, der gefräßige Schrecken.md
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**Title:** the Ravenous Terror
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**Domains:** Hunger, Terror, Monsters
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**Alignment:** Chaotic Evil
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**Holy Symbol:** a set of teeth biting down on a shadowy animal or humanoid
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**Lore:** Rylis, known as the Ravenous Terror, is a malevolent entity born from the darkest recesses of fear and dread. His origins lie shrouded in the depths of nightmares, arising from the collective terror that haunts mortals in the dead of night.
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Rylis holds dominion over the primal fears that stir in the hearts of all sentient beings. Hunger, not just for sustenance but for the consumption of primal desires and the terror of the unknown, are embodied within his dark realm. He presides over the creation and sustenance of monstrous beings, born from mortal fears and nightmares, serving as both their progenitor and harbinger.
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His followers are often cults and desperate individuals who seek power through fear, willingly or unknowingly contributing to the ever-expanding terror that feeds Rylis' domain. Dark whispers, haunting dreams, and the manifestation of monstrous nightmares mark his presence among mortals.
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While Rylis isn't a major deity, his influence seeps into the nightmares of mortals, fueling their dread and invoking the primal instincts of fear and survival. He's a manipulative force, instigating chaos and despair through the horrors he orchestrates, occasionally empowering cursed champions who embrace the darkness within.
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His holy symbol, a set of teeth biting down on a shadowy animal or humanoid, symbolizes the insatiable hunger for fear, terror, and the monstrous entities that reside within his malevolent realm.
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Religion/Götter/Urgötter/Droch.md
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Religion/Götter/Urgötter/Droch.md
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- EndeDesZyklus
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- LegendeVonTinverdeh
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- Gott
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- Onos
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- GroßePersönlichkeit
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- Lebendig
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- Urgott alles Bösen in der Welt
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- Gott alles Bösen in der Welt
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- John Smith
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Droch ist einer der Urgötter von [[Onos]] und der Gott alles Bösen in der Welt, der sich weigert zu verschwinden. Sein Gegenstück ist [[Efianda]].
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Religion/Götter/Urgötter/Efianda.md
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Religion/Götter/Urgötter/Efianda.md
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tags:
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- EndeDesZyklus
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- Gott
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- Onos
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- Vestorben
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- GroßePersönlichkeit
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aliases:
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- Göttin alles Guten in der Welt
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- Urgöttin alles Guten in der Welt
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Religion/Götter/Veros, der stellare Pfadfinder.md
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Religion/Götter/Veros, der stellare Pfadfinder.md
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**Name:** Veros, the Celestial Cartographer
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**Title:** the Stellar Pathfinder
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**Domains:** Astronomy, Exploration, Mapping
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**Alignment:** True Neutral
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**Holy Symbol:** A celestial compass with starry constellations
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**Lore:** Veros emerged during the cataclysmic events of the past era when mortals rebelled against the gods. Born from the collective desire for guidance in the vastness of the cosmos, Veros embodies the spirit of exploration, curiosity, and mapping the celestial tapestry.
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In the second era, as mortals began venturing beyond their known realms, seeking the secrets hidden in the stars and uncharted territories, Veros' influence grew. The god's celestial compass, a gift to their followers, aids sailors, adventurers, and astronomers in navigating both land and sky.
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Veros' realm within the pantheon became crucial during the new era, as the mortals yearned for understanding the mysteries of the cosmos. The Stellar Pathfinder, as Veros is known, embraces the neutral alignment, reflecting the impartial nature of the cosmos they govern.
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Their followers, often celestial navigators and scholars, pray to Veros for safe journeys, celestial insights, and the wisdom to explore the unknown. The god's celestial compass is a cherished artifact, passed down through generations, guiding the faithful in their quests for knowledge and discovery.
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Veros' god world, the Celestial Atlas, serves as a sanctuary for souls who find solace in the exploration of the infinite cosmos. Pilgrims in search of cosmic understanding embark on eternal journeys across this divine realm, guided by the gentle influence of the Stellar Pathfinder.
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Thus, Veros, the Celestial Cartographer, takes their place among the gods of Hithos, offering guidance and inspiration to those who seek to chart the unexplored realms of Onos.
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Religion/Herrschaftsrunen.md
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38
Religion/Herrschaftsrunen.md
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Herrschaftsrunen, auch einfach nur Runen genannt, sind angeborene Tattoos, die ihren Träger sofort bei ihrer Geburt magische Effekte verleihen.
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Anders als herkömmliche magische Tattoos, lassen sich die meisten Herrschaftsrunen nicht einfach entfernen, und können nicht auf andere Kreaturen übertragen werden.
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Herrschaftsrunen sind nach den Herrschaftsgebieten der Götter und der Welt benannt - etwas, was nicht vollkommen korrekt ist, aber die Rarität der Herrschaftsrunen und ihre unerforschte Natur machen ihre Bedeutung und Zusammenhänge mit [[Onos]] unklar.
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Das Wissen, das über die Herrschaftsrunen existiert, ist oft aus religiösen Tempeln und Klöstern und mit religiösen Prophezeiungen verbunden, und somit oftmals nicht hilfreich.
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Eine verbleibende Theorie aus der [[Zweiten Ära]] impliziert, dass die Herrschaftsrunen einen Bezug zum Magiestrom von Onos haben. Werdende Eltern, die in der Nähe einer Ley-Linie leben, die durch den Austausch zwischen natürlichen Energien und dem Mana des Magiestromes, einige Attribute in Überschuss führt, haben die Chance, dass ihr Kind eine Herrschaftsrune tragen wird.
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Es gibt viel Runen, darunter auch welche die negativ angesehen werden. Trotzdem haben alle Herrschaftsrunen die Gemeinsamkeit, dass sie ihren Träger verstärken, und in eine bestimmte Richtung leiten.
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Einige Runen kombinieren die Thematiken verschiedener Herrschaftsgebiete miteinander.
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> [!info]
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> Im Spiel selber funktionieren Herrschaftsrunen als Magische Gegenstände (Tattoo), die automatisch eingestimmt sind, und nicht durch herkömmliche Zauber wie Remove Curse entfernt werden können.
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## Verbotene Mondrune α (Tod, Mond, Magie)
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Die Verbotene Mondrune ist eine der Herrschaftsrunen, die in der Welt von Onos generell geachtet wird. Ihre Natur als Rune, die Tod, Mond, und Magie vereint, sorgt dafür, dass ihre Träger nur schwer dem Tod erliegen, ihre Magie stärker wird, und sie in die Versuchung des Bösen geführt werden.
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Kinder, welche in der Nähe einer Zivilisation diese Herrschaftsrune tragen, überleben meist nicht die ersten 24 Stunden nach ihrer Geburt. Doch so schrecklich diese Praxis erscheint, gibt es Zeugen aus der Vergangenheit, die über diese Rune bei fürchterlichen Leuten berichten. Eine der bekanntesten Träger dieser Runen ist [[Viggo Ovesen]], der auch als der erste Nekromant bekannt war.
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### Ingame-Informationen
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<p style="text-align: center">Magischer Gegenstand<br>Legendäres Tattoo<br><em>Automatisch Eingestimmt</em></p>
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<p><em>Dieses farbige Tattoo zeigt einen antiken magischen Zirkel in dessen Inneren ein Kristall ist, der das Licht des Mondes spiegelt.</em></p>
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<hr>
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<p><strong>Spellfocus (Mondrune):</strong> Während das Tattoo eingestimmt ist, hat der Träger eine Armor Class von 15 + seinen Spellcasting Modifier. Wenn der Träger dieses Tattoo als Spellfocus benutzt, haben seine Zauber einen Spell Attack Bonus und Save DC Bonus von +2.</p>
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<p><strong>Lebenssicherung:</strong> Der Träger altert nachdem er erwachsen ist nicht weiter, und kann auch nicht durch sein Alter sterben. Wenn der Träger dieses Tattoo auf 0 Hit Points fallen sollte, kann er auf 1 HP fallen. Der Träger kann diesen Effekt erneut benutzen, indem er einen Spell Slot benutzt. Weitere Nutzen benötigen immer höhere Spell Slots. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn der Träger eine Long Rest beendet.</p>
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<p><strong>Verbotene Mondrune:</strong> Wenn der Träger dieses Tattoo einen Zauber mit grausamen Effekten oder wirklich bösen Absichten wirkt, kann er einen der folgenden Effekte für den Zauber wählen:</p>
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<ul>
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<li>
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<p>Der Zauber wird zwei Level über dem benutzen Spell Slot gewirkt.</p>
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</li>
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<li>
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<p>Der Zauber regeneriert den höchsten nicht verfügbaren Spell Slot eines niedrigeren Level als das vom gewirkten Zauber.</p>
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</li>
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<li>
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<p>Der Zauber ignoriert Resistenzen und Immunitäten bezüglich Schaden und Conditions.</p>
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</li>
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</ul>
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<p>Jedes Mal, wenn dieses Tattoo auf diese Weise benutzt wird, steigert sich das Unheil des Trägers um 1.</p>
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<p><strong>Fluch - Mal der Verdammten:</strong> Der Träger hat bei Kreaturen, die dieses Tattoo gesehen haben und Wissen über dieses haben Disadvantage auf alle Skill Checks, die auf Intelligence, Wisdom, und Charisma basieren</p>
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<p><strong>Fluch - Unheilsbringer:</strong> Wenn der Träger genug Unheil gesammelt hat, wechselt sein Alignment eine Stufe nach Chaotic oder Evil, bis das Alignment Chaotic Evil erreicht ist. Sobald der Träger Chaotic Evil ist, kann er einmal pro Tag den Zauber Armageddon wirken, ohne die Voraussetzungen zu erfüllen. Der Träger erleidet keine Exhaustion wenn er den Zauber auf diese Art wirkt.</p>
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<hr>
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<p><em>Manche Personen werden mit Malen oder Zeichen geboren, die sie zu Helden wachsen lassen. Personen, die mit der Verbotenen Mondrune gebrandmarkt sind, leben meist nicht einen Tag. Sie sind prophezeit Onos zu enden, denn nur wenige können die Versuchung und die versprochene Sicherheit der Verbotenen Mondrune widerstehen.</em></p>
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11
Religion/Zufällige Fakten.md
Normal file
11
Religion/Zufällige Fakten.md
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### Dungeons
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||||
Es gibt natürliche und unnatürliche Dungeons in Onos. Unnatürliche Dungeons haben immer Kristallkerne, die eine Krystallisierung des Manastrom sind. Diese Kerne haben oft ein bestimmtes Element/Domain, das nicht verwaltet wird, und fungieren als eine Art Ei für einen Gott. Der Kern und der Dungeon wachsen und Kreaturen im Inneren wachsen mit, bis sie zu unabhängigen Wesen heranwachsen. Das bedeutet einige Völker und Kreaturen sind solche Dungeoneinwohner gewesen.
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### Götterwelten
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Jede Gottheit nach ihrer Apotheose hat eine Existenzebene spezifisch für sich, die sie nach belieben anpassen kann. Personen, die hauptsächlich eine bestimmte Gottheit verehren, finden sich nach ihrem Tod in der jeweiligen Götterwelt wieder.
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Man kann zwischen den Götterwelten hin und her reisen, gehört aber weiterhin der Götterwelt des jeweiligen Gottes an. Manche Götter haben keine Götterwelt, die als permanente Heimat für die Seelen ihrer Anhänger fungieren. Einige, zum Beispiel die Götterwelt von Fadrom, fungieren als eine Art Zwischenstopp.
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Personen, die keine bestimmte Gottheit verehren, werden von Fadrom an Zanir weitergeleitet, der die Seele bewertet und in die passende Götterwelt befördert.
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Götterwelten bleiben bestehen, bis die jeweilige Gottheit komplett ihre Anhänger verliert. Als Teil des Verfallsprozesses, gelangen die Einwohner der Götterwelt nach und nach in die Seele der Welt, wo sie letztendlich in ewiger Ruhe verweilen, oder reinkarniert werden.
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||||
- Illusions - Dreams - Emotions - Hunger - Music - Art - Beauty - Luck/Misfortune - Freedom - Revenge/Retribution - Suffering/Martyrdom - Love - Greed
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43
Wiki-Vorlagen/Götter im Wiki.md
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43
Wiki-Vorlagen/Götter im Wiki.md
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Allgemeine Informationen/Übersicht
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||||
Einführung in die Gottheit, ihre Domänen, Titel und allgemeine Bedeutung innerhalb des Pantheons/der Welt.
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Historische Aufzeichnungen
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Historische Berichte
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Detailierte historische Berichte und unbekannte oder seltene Fakten.
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Mythen und Legenden
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||||
Märchen und legendäre Taten, die der Gottheit zugeschrieben werden.
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Göttliches Reich
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||||
Beschreibung des göttlichen Reiches der Gottheit, seiner Bedeutung und seiner Bewohner.
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Dogma und Lehren
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Religiöse Texte
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||||
Ausschnitte oder Zusammenfassungen von heiligen Texten.
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||||
Rituale und Zeremonien
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||||
Einzelheiten zu religiösen Ritualen, Praktiken und Zeremonien.
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||||
Symbole und Ikonographie
|
||||
Erläuterung von Symbolen, Emblemen und Darstellungen.
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||||
Beziehungen zu anderen Gottheiten
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||||
Verbindungen, Allianzen, Rivalitäten oder Konflikte mit anderen Göttern.
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||||
Gefolgschaft
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||||
Champions
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||||
Fakten über Champions und ihre Aufgaben, beziehungsweise Handlungen.
|
||||
Engel
|
||||
Aufgaben und Fakten der Engel.
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||||
Kleriker
|
||||
Rollen, Pflichten und Praktiken von Klerikern, die der Gottheit geweiht sind.
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||||
Paladine
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||||
Beschreibung der Paladine, ihrer Eide und Pflichten.
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||||
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||||
Tempel und Anbetung
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||||
Tempelbauten und Gottesdienste
|
||||
Details über Tempelstrukturen, Gottesdienste und Rituale.
|
||||
Gebete und Andachten
|
||||
Beispiele für Gebete, Andachtspraktiken und ihre Bedeutung.
|
||||
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||||
Artefakte und Reliquien
|
||||
Informationen über legendäre Artefakte oder Reliquien, die mit der Gottheit verbunden sind.
|
||||
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||||
Liste von bedeutenden Personen
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||||
Katalog aus wichtigen Engeln, Klerikern, Paladinene, und Champions ohne detaillierte Beschreibung.
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Reference in New Issue
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